7FOREST17

04 / KNOWLEDGE BASE

学习笔记
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7FOREST17 / DEVELOPER PORTFOLIO
EXPLORE / 04UNITY DEVELOPMENT
INPUT → LOGIC → FEEDBACKMODULAR GAME SYSTEMS

PRIVATE ORIGINAL / PUBLIC CHAPTER HIGHLIGHTS概念示意 / 非实机截图

01

PUBLIC KNOWLEDGE BASE

章节摘要

章节重点

C# 核心知识点与面向对象编程指南

本笔记系统整理了 C# 编程语言的基础语法、常用数据结构、算法基础以及面向对象核心机制。涵盖从程序基本结构、变量、运算符、函数到类与对象、继承、多态及高级字符串处理等核心内容。 本文档系统整理了 C# 进阶与核心知识点,涵盖面向对象设计原则、数据结构与泛型、委托与事件、多线程、反射与特性、进阶排序算法及特殊语法等内容。

13 个章节 · 不含原文阅读章节重点
章节重点

网络开发必备理论与实战

本文系统梳理了网络开发的核心理论、网络协议、通信方案及实现方式,重点涵盖网络基础、OSI与TCP/IP模型、Socket套接字编程、文件传输FTP、超文本传输HTTP以及消息处理机制,并附带了C#编写的TCP服务端与客户端面向对象封装实现思路。 本文档介绍了Unity网络游戏开发基础中的TCP服务器端异步通信实现,重点讲解了ClientSocket与ServerSocket的核心逻辑、分包与粘包的处理机制,以及心跳包和超时断开连接的实现方案。

8 个章节 · 不含原文阅读章节重点
章节重点

MVC 基础

本文介绍了 MVC 架构的基础概念及其在 Unity 开发中的应用,扩展探讨了 MVX 架构的其他变体,并深入讲解了商业项目中常用的 PureMVC 框架及其核心组件。

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章节重点

数据持久化开发笔记

本文系统梳理了游戏开发中数据持久化的核心技术与实现方案,涵盖 PlayerPrefs、XML、JSON 以及二进制文件读写四大主流方式,并深入讲解了反射机制与项目实践应用。

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Unity Lua 热更新解决方案

本笔记系统整理了Unity中基于AssetBundle与Lua的热更新技术方案,涵盖AssetBundle资源管理、Lua基础语法、xLua框架应用及热补丁技术。

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章节重点

Unity UI 开发技术全景笔记

本笔记系统梳理了 Unity 中三大主流 UI 解决方案(GUI/IMGUI、NGUI 与 UGUI)的核心原理与开发实践。内容涵盖各系统的渲染与事件机制、基础与复合控件使用、性能优化技巧以及项目架构落地方案。

3 个章节 · 不含原文阅读章节重点
章节重点

Unity程序基础框架核心模块解析

该笔记系统性地总结了Unity通用底层程序框架的九大核心模块。通过设计模式、对象池化与公共生命周期代理,实现游戏系统的高内聚、低耦合与高性能运行。

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章节重点

Unity 进阶核心技术与 C# 基础整理

本笔记系统整理了 Unity 进阶开发所需的核心机制与扩展功能,涵盖底层跨平台原理与 C# 演进、新版 Input System 输入框架,以及项目开发中常用的编辑器与数据处理扩展。内容旨在帮助开发者建立扎实的底层认知与进阶功能实践能力。

5 个章节 · 不含原文阅读章节重点
章节重点

Unity 关键知识体系与开发实战指南

本知识体系系统梳理了从 Unity 编辑器基础、核心 API、3D 数学原理到 2D/3D 动画、物理系统及寻路导航的完整技术链条。通过理论结合项目实战,提炼了游戏架构设计、资源管理与项目落地的核心流程。

6 个章节 · 不含原文阅读章节重点
02

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