7FOREST17
正在寻找 Unity 开发 / Unity 游戏开发相关机会

INDEPENDENT MIND. INTERACTIVE WORLDS.

李森林/Unity Developer

用代码构建
可玩的世界。

专注 Unity 开发、Unity 游戏开发。这里将展示经过整理的项目案例、玩法视频、技术笔记和项目复盘。

所在城市 ·哈尔滨 UNITY / C# / GAMEPLAY
SYSTEM ONLINEUNITY DEVELOPMENT
BASETOWER / AIPLAYERBUILD. DEFEND. SURVIVE.
FEATURED PROJECT3D 生存射击游戏

等距玩法示意 · 非游戏实机截图

从玩法到系统,
把想法落到工程。
04项目案例04技术方向02经历与教育

01 / SELECTED WORK

让作品,说话。

全部项目

02 / ENGINEERING TOOLKIT

不止会用,更懂构建。

技术能力,与项目证据一一对应。

01

Unity / C#

玩法系统、工具与工程架构

核心能力
02

Unity 游戏开发

玩法循环、交互反馈与项目迭代

重点方向
03

Unity 互动体验

场景、渲染、动画与体验设计

项目能力
04

Unity 虚拟仿真开发

仿真流程、数据展示与受控交付

行业方向

03 / MY JOURNEY

在实践中,
持续进阶。

从课堂到项目,从功能实现到工程协作。每一段经历,都是下一次构建的基础。

查看完整简历
EXPERIENCE / 实践

上海木圣网络科技有限公司

Unity 客户端开发实习

  • 参与 Unity 3D 塔防客户端迭代,负责活动与养成类 UI 功能接入,完成七日登录、转盘抽奖及统一奖励展示,并参与商城、背包和 Battle Pass 界面联调与缺陷修复。
  • 实现七日登录领取状态与交互逻辑,区分已领取、今日可领取和次日待解锁;处理每日限领、顺序校验、本地进度保存、首日高亮、次日提示及重复领取等边界情况。
  • 按 View、Controller、Data 进行基础分层,并通过本地模拟数据联调活动流程,减少 UI 对具体数据的直接依赖。
  • 基于 UGUI、事件机制和异步资源加载同步货币、背包与活动状态;使用请求中标志防止重复操作,界面关闭时清理事件订阅和 Tween。使用 DoTween 实现转盘减速停止与奖励依次弹出、淡入,并配合策划、美术、测试完成规则确认、自测和回归验证。
EDUCATION / 教育

黑龙江科技大学

软件工程(本科)

主修课程:面向对象程序设计、数据结构、计算机网络、计算机组成原理、数据库原理、软件工程、软件体系结构、操作系统等。英语:CET-4。

04 / BEYOND THE PROJECTS

换个角度,认识我。

LET’S BUILD SOMETHING GREAT.

下一段精彩,
一起开发。

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