本文系统梳理了游戏开发中数据持久化的核心技术与实现方案,涵盖 PlayerPrefs、XML、JSON 以及二进制文件读写四大主流方式,并深入讲解了反射机制与项目实践应用。
CHAPTER 01
PlayerPrefs 与反射进阶
介绍了 Unity 内置的 PlayerPrefs 基础存取方法及其平台存储特性,并结合 C# 反射机制实现了自动化的通用数据管理方案。
- PlayerPrefs 用于实现简单的键值对数据存盘与读取
- 支持基本数据类型及通过拓展实现 List 的存取
- 利用反射机制动态获取对象字段以简化数据存取流程
- 支持对常见成员、List、Dictionary 及自定义类的反射读写
CHAPTER 02
XML 序列化与文件持久化
详细讲解了 XML 的基本语法结构、C# 中的读写操作,以及通过实现 IXmlSerializable 接口支持复杂数据结构序列化的核心方法。
- 掌握 XML 文件的基本语法、节点与属性操作
- 使用 C# 进行 XML 文件的创建、读取、修改与存储
- 理解对象的 XML 序列化与反序列化核心概念
- 通过实现 IXmlSerializable 接口让 Dictionary 等复杂结构支持序列化
CHAPTER 03
JSON 数据格式与解析
对比分析了 Unity 中 JsonUtility 和 LitJson 两种解析方案的异同与适用场景,并通过项目实践掌握 JSON 数据的读写。
- 掌握 JSON 文件的基本语法规则与层级结构
- 使用 JsonUtility 进行对象的快速序列化与反序列化
- 使用 LitJson 处理更灵活的 JSON 数据格式
- 对比并选择适合项目需求的 JSON 解析工具
CHAPTER 04
二进制文件读写与加密
探讨了二进制文件读写的底层原理,学习了 C# 文件与流操作类,并介绍了对象二进制序列化与基础加密方法。
- 理解各类型数据与字节数组的相互转换原理
- 熟练运用 File 类、文件流及文件夹相关操作
- 掌握 C# 类对象的二进制序列化与反序列化方法
- 了解数据加密的基本时机、常用算法及异或加密实现